Реалистичность изображения в компьютерных играх

Все сюжетные линии игр уже давно можно разделить на несколько больших категорий, внутри которых вариации будут незначительны. Да и с появлением 3d графики и увеличением производительности графических плат игры не стараются брать игроков сюжетной составляющей, а стараются создать общую атмосферу, в которую погружают обывателей. Почему человек играет? Один из ответов — для того же, для чего видит сны, т.е. для безнаказанного действия в почти реальном пространстве. И чем меньше оно будет «почти» и чем больше «реально» тем глубже сможет погрузиться игрок в среду и раствориться в ней, уйдя от реального мира. И если во снах все ограничивается нашей памятью и психофизиологическими особенностями каждого индивида, то в играх все более-менее контроллируемо. С развитием технологий по созданию более производительных вычислительных устройств, в частности графических плат, программная составляющая старается использовать их по максимуму, а в чем-то даже обгонять развитие железа, ведь то, что сегодня визуализируется за пару секунд на вычислительном кластере, сможет через полгода-год визуализироваться в графической плате домашнего ПК. Что же нас ждет? Читать далее «Реалистичность изображения в компьютерных играх»

2012 — итоги

В прошедшем году был такой пост о 2011 годе, поэтому будет такой же пост и в этом году с итогами прошедшего. Чем был интересен мне этот год? Что он принес нового в мою жизнь и чем, я надеюсь, он мне запомнится? Читать далее «2012 — итоги»