Полезные ссылки и инструменты для web-дизайнера

UX-порталы

52weeksofux.com
useit.com
usability.com

Полезные сайты для web-дизайнера

cssremix.com
thefwa.com
patterntap.com
designsnips.com
mobileawesomeness.com
iospirations.com
beautiful-email-newsletters.com
motionspire.com
cartfrenzy.com
grid-based.com

Полезные инструменты для верстальщика

formalize.com и formalize.ru
wijmo.com
dojotoolkit.org
960.gs
mediaqueri.es
lessframework.com

Тестирование сайта

browserlab.adobe.com
browsershot.org

Статистика

reinvigorate.net

В отличие от гугла и Яндекса, эти ребята отображают статистику в близком к реальному времени, но у них нет бесплатного аккаунта.

clicky.com

Статистика в реальном времени с бесплатным аккаунтом.

swixhq.com
w3schools.com/browsers/browsers_stats.asp

Шрифты

fontsquirrel.com
typekit.com

Реалистичность изображения в компьютерных играх

Все сюжетные линии игр уже давно можно разделить на несколько больших категорий, внутри которых вариации будут незначительны. Да и с появлением 3d графики и увеличением производительности графических плат игры не стараются брать игроков сюжетной составляющей, а стараются создать общую атмосферу, в которую погружают обывателей. Почему человек играет? Один из ответов — для того же, для чего видит сны, т.е. для безнаказанного действия в почти реальном пространстве. И чем меньше оно будет «почти» и чем больше «реально» тем глубже сможет погрузиться игрок в среду и раствориться в ней, уйдя от реального мира. И если во снах все ограничивается нашей памятью и психофизиологическими особенностями каждого индивида, то в играх все более-менее контроллируемо. С развитием технологий по созданию более производительных вычислительных устройств, в частности графических плат, программная составляющая старается использовать их по максимуму, а в чем-то даже обгонять развитие железа, ведь то, что сегодня визуализируется за пару секунд на вычислительном кластере, сможет через полгода-год визуализироваться в графической плате домашнего ПК. Что же нас ждет? Читать далее «Реалистичность изображения в компьютерных играх»

Алкоголепитие как глубинная российская традиция

-C2H5OH — нейротропный протоплазматический яд.

-Ради чего пьем?

-Эй

фория.

-Что такое эйфория?

-Это разрушение мозговых клеток.

-Каким образом, кроме принятия яда, можно достичь состояния эйфории? Читать далее «Алкоголепитие как глубинная российская традиция»

Карл Маркс и Исторический материализм

Что первично: материя или сознание? Если сознание, то вы идеалист, а если материя, то материалист. Не будем сейчас вдаваться в подробности этих двух терминов, а лучше рассмотрим социологию Маркса.

Маркс потратил 25 лет на написание «Капитала». За сей труд его называют Гением и если вы с этим не согласны, то вас можно назвать дураком, а если не согласны с его теорией, то добавить к слову дурак эпитет полный.

В чем вся суть?

Изначально Маркс открыл закон, что потребности человека всегда опережают его удовлетворение, что по-русски будет звучать так: чем больше есть, тем больше хочется. Помимо этого, он предложил оценивать этапы развития общества по одному простому вопросу: Как человек производит? И когда задан этот вопрос, то неважно что он производит, до этого и дела никому нет. То есть главную роль отдаем способу производства (СП). В свою очередь СП состоит из двух составляющих:
Производственные Отношения — ПО
Производственные Силы — ПС

А ПС уже состоят из Человека и Средства производства (предмет труда и орудие труда)

То есть, что надо оценивать? Да то, палкой-копалкой он землю копает, или лопата есть, или за него это экскаваторы делают, или, вообще, роботы? Вот это и будет показателем уровня развития… по Марксу, конечно.

Разные ответы на эти вопросы дают нам разные Общественно-Экономические Формации (ОЭФ). И в момент, когда ПО одной ОЭФ не дают развития ПС, происходит переход на новую ОЭФ, за счет смены ПО и иногда усовершенствованием ПС.

Какие формации есть?

1. Первобытно общинный строй. Читать далее «Карл Маркс и Исторический материализм»

Future is real

Утро… Вам надо на работу, но еще целый час до того, как Вам надо вставать. Но дом уже живет. На шторках открылась небольшая щёлка, через которую проникает тоненький лучик утреннего солнца. Щель в шторах все шире. Полчаса до пробуждения — плавно начинают звучать голоса леса, зажурчал ручей, зашелестели листья. В момент пробуждения шторы уже открыты полностью, звуки наполняют комнату, начинает играть Ваша любимая мелодия, и Вы открываете глаза. Встав с кровати, звуки прекращаются. Читать далее «Future is real»

Три закона Артура Кларка

Первый Закон: Если заслуженный, но престарелый учёный говорит, что нечто возможно, он почти наверняка прав. Если же он говорит, что нечто невозможно, он почти определённо ошибается.

Второй Закон: Единственный способ установить границы возможного — попытаться сделать шаг за эти границы.

Третий Закон: Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.

Сенсационные открытия д-ра Цзян Каньчжэна

Пушкинскую сказку «О царе Салтане» китаец Цзян Каньчжэн не читал. Тем не менее, он в точности выполнил изложенную русским поэтом программу: создал-таки «неведому зверушку»! В эпоху средневековья его отправили бы на костер, а в XXI веке он, возможно, будет почитаем так же, как Менделеев и Циолковский. В последнее время имя этого человека стало приобретать известность в широких кругах ученых. Правда, одни относятся к его работам с уважением, другие — с настороженным любопытством, а третьи — со страхом и скептицизмом. Читать далее «Сенсационные открытия д-ра Цзян Каньчжэна»